Flutter 布局详解
作者:zeqinjie 来源:juejin.cn 更新时间:2023-05-25 21:55
转载备注:
推荐此书中的解释: flutter组件详解与实战 作者:王浩然
https://weread.qq.com/web/reader/cde32d20813ab7181g013992
https://www.bilibili.com/video/BV15k4y1B74z/?spm_id_from=333.999.0.0
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引用:
框架在运行时通过遍历整个组件树(Widget Tree)确定的。Flutter引擎完成布局只需以“深度优先”的顺序遍历一次组件树。在遍历的过程中,向下传递约束,向上传递尺寸。具体来讲,在布局时Flutter先由树根(root)的组件开始,一层层向下遍历全部组件,并向每个路过的子组件传入父级组件的“尺寸约束”。到达组件树的末梢时,再回头向上遍历,并在返回的路程中将每个子组件最终确定的尺寸依次传达给它们的父级组件,父级组件此时根据子组件汇报的实际尺寸,决定如何摆放子组件(如居中或左上对齐等)。
前言
对于约束布局深入探索,可以从布局原理 -> 布局约束 -> 打破布局去探索。
布局原理
感兴趣可以看这篇 传送门
StatelessWidget
和StatefulWidget
是 组合类 的控件,因此他不负责绘制,本质上是通过 RenderObjectWidget 实现布局。在 RenderObjectWidget 中有个 createRenderObject() 方法返回 RenderObject 对象,RenderObject 实际负责实际的 layout() 和 paint()- 单子布局
SingleChildRenderObjectWidget
- 多子布局
MultiChildRenderObjectWidget
- 单子布局
- Flutter的渲染流程关键在于 drawFrame() 方法中
- 整个过程和原生分为三个阶段 build(), layout(), paint() 这一块我们可以通过手动实现
RenderObject
去了解
void drawFrame() {
//在这之前已经完成了build()
pipelineOwner.flushLayout();
pipelineOwner.flushCompositingBits();
pipelineOwner.flushPaint();
renderView.compositeFrame(); // this sends the bits to the GPU
pipelineOwner.flushSemantics(); // this also sends the semantics to the OS.
}
布局约束
什么是紧约束?
tight(紧约束):当 max 和 min 值相等时,这时传递给子类的是一个确定的宽高值
BoxConstraints.tight(Size size)
: minWidth = size.width,
maxWidth = size.width,
minHeight = size.height,
maxHeight = size.height;
const BoxConstraints.expand({
double width,
double height,
}) : minWidth = width ?? double.infinity,
maxWidth = width ?? double.infinity,
minHeight = height ?? double.infinity,
maxHeight = height ?? double.infinity;
什么是松约束?
loose(松约束):当 minWidth 和 minHeight 为 0,这时传递给子类的是一个不确定的宽高值
BoxConstraints.loose(Size size)
: minWidth = 0.0,
maxWidth = size.width,
minHeight = 0.0,
maxHeight = size.height;
- 官方介绍:传送门
- 当然如果最大值和最小值都为0, 那它即是紧约束也是松约束
- bounded(有界):最大约束不是 double.infinity
- hasBoundedWidth 有限的宽度
- hasBoundedHeight 有限的高度
- unbounded(无界): 最小约束是 double.infinity
- hasInfiniteWidth 无限的宽度
- hasInfiniteHeight 无限的高度
布局的过程
向下传递约束 & 向上传递尺寸
流程
- Widget 会通过它的 父级 获得自身的约束。约束实际上就是 4 个浮点类型的集合:最大/最小宽度,以及最大/最小高度。
BoxConstraints({
this.minWidth,
this.maxWidth,
this.minHeight,
this.maxHeight,
});
- 然后,这个 widget 将会逐个遍历它的 children 列表。向子级传递 约束(子级之间的约束可能会有所不同),然后询问它的每一个子级需要用于布局的大小。
- 然后,这个 widget 就会对它子级的 children 逐个进行布局。(水平方向是 x 轴,竖直是 y 轴)
- 最后,widget 将会把它的大小信息向上传递至父 widget(包括其原始约束条件)。
概括
- 首先,上层 widget 向下层 widget 传递约束条件;
- 然后,下层 widget 向上层 widget 传递大小信息。
- 最后,上层 widget 决定下层 widget 的位置。
限制
正如上述所介绍的布局规则中所说的那样, Flutter 的布局引擎有一些重要限制:
- 一个 widget 仅在其父级给其约束的情况下才能决定自身的大小。这意味着 widget 通常情况下 不能任意获得其想要的大小。
- 一个 widget 无法知道,也不需要决定其在屏幕中的位置。因为它的位置是由其父级决定的。
- 当轮到父级决定其大小和位置的时候,同样的也取决于它自身的父级。所以,在不考虑整棵树的情况下,几乎不可能精确定义任何 widget 的大小和位置。
- 如果子级想要拥有和父级不同的大小,然而父级没有足够的空间对其进行布局的话,子级的设置的大小可能会不生效。 这时请明确指定它的对齐方式。
组件
Column
- ???? 细节: 当
crossAxisAlignment
为CrossAxisAlignment.stretch
时候组件会在纵轴调整为紧约束,宽度占满父 widget - 源码注释说明了如下
- 使用 Expanded 或者 Flexible 包裹的是有弹性的组件
- 当 Column 包裹 ListView 会出现异常
Vertical viewport was given unbounded height.
原因 Column 和 ListView 都是unbounded
height。无限高度组件嵌入无限高度组件就报异常了解决如下。对 ListView 用 Expanded 或者 Flexible 包裹,转为弹性组件,也即是占位 Column 剩余的空间即可
Stack
- 用了 Positioned 包裹的是有位置组件, ???? 细节:如果 Positioned 的参数一个都不传,那就还是无位置组件
- 布局大小计算
- 当包含有位置和无位置的组件时候:先布局没有位置,大小等于无位置的组件的尺寸
- 如果都是无位置的组件,那就越小越好,大小等于无位置的组件的尺寸
- 如果都是有位置的组件,那就越大越好,占满父组件大小
- 如果存在 Align、Center 组件,那就越大越好,占满父组件大小
- fit 属性:
- 默认 loose: 宽松允许组件的大小在 0 ~ 上限之间 即是 BoxConstraints.loose
- expand: 让 Stack 的子组件占满其父组件大小
- passthrough: 将 Stack 父组件的约束传递给子组件
Widget _buildStack() {
return Container(
color: Colors.blue,
constraints: BoxConstraints(
minWidth: 20,
maxWidth: 300,
minHeight: 20,
maxHeight: 500,
),
child: Stack(
fit: StackFit.passthrough,
children: [
Container(
color: Colors.yellow,
child: Text(
"zhengzeqin...",
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
),
Positioned(
top: 0,
right: 0,
child: Text(
"0",
style: TextStyle(
fontSize: 20,
),
),
),
Positioned(
top: 0,
right: 0,
child: FlutterLogo(
size: 100,
),
),
],
),
);
}
- ???? 细节:如果使用 Transform.translate 子组件偏移,即使 clipBehavior: Clip.hardEdge 也不会裁剪
Container
- 有 child 的会匹配 child 大小,除非当 child 要对齐时 (child 有 Align 组件) 则占满父组件大小 。
/// 加了 Align 的组件,那他就占满父组件的大小,否则就是 child 组件的大小
Widget _buildContainer1() {
return Container(
color: Colors.orange,
alignment: Alignment.center,
child: const FlutterLogo(
size: 100,
),
);
}
- 没有 child 越大越好,除非约束无边界,(比如 Column 无边界,包裹的 Container 那它的高度为 0)
/// 没 child 越大越好,除非无边界
/// 当 Column 无边界(unbounded)包裹,那么就高度为 0
Widget _buildContainer2() {
return Column(
children: [
Container(
color: Colors.orange,
),
],
);
}
- LimitedBox 父级给我高度是无界,则最多使用它的限制值,如果父级给的是有一定高度值,则依照父级。
/// LimitedBox 在无边界组件(Row、Column)才生效
/// 当在 Column(高度无边界),那么最大是 LimitedBox 的限制高度
Widget _buildContainer4() {
return Column(
children: [
LimitedBox(
maxHeight: 10,
child: Container(
color: Colors.orange,
alignment: Alignment.center,
child: const FlutterLogo(size: 200,),
),
),
],
);
}
???? 细节:Container 其实是一些组件的组合,源码如下
Widget build(BuildContext context) {
Widget? current = child;
if (child == null && (constraints == null || !constraints!.isTight)) {
current = LimitedBox(
maxWidth: 0.0,
maxHeight: 0.0,
child: ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand()),
);
}
if (alignment != null)
current = Align(alignment: alignment!, child: current);
final EdgeInsetsGeometry? effectivePadding = _paddingIncludingDecoration;
if (effectivePadding != null)
current = Padding(padding: effectivePadding, child: current);
if (color != null)
current = ColoredBox(color: color!, child: current);
if (clipBehavior != Clip.none) {
assert(decoration != null);
current = ClipPath(
clipper: _DecorationClipper(
textDirection: Directionality.maybeOf(context),
decoration: decoration!,
),
clipBehavior: clipBehavior,
child: current,
);
}
if (decoration != null)
current = DecoratedBox(decoration: decoration!, child: current);
if (foregroundDecoration != null) {
current = DecoratedBox(
decoration: foregroundDecoration!,
position: DecorationPosition.foreground,
child: current,
);
}
if (constraints != null)
current = ConstrainedBox(constraints: constraints!, child: current);
if (margin != null)
current = Padding(padding: margin!, child: current);
if (transform != null)
current = Transform(transform: transform!, alignment: transformAlignment, child: current);
return current!;
}
CustomMultiChildLayout
- 自定义 ZQUnderLineTextDelegate 继承
MultiChildLayoutDelegate
协议- 重写
void performLayout(Size size)
方法- 向下传递约束调用
layoutChild(Object childId, BoxConstraints constraints)
方法 - 向上传递尺寸
size = layoutChild(...)
- 向下传递约束调用
- 调用
positionChild
方法设置位置 - 重写
shouldRelayout
方法,是否需要重绘
- 重写
- ???? id 唯一且一样
/// 自定义 下划线文本 Layout
Widget _buildCustomMultiChildLayout2() {
return CustomMultiChildLayout(
delegate: ZQUnderLineTextDelegate(),
children: [
LayoutId(
id: 'underline',
child: Container(
color: Colors.red,
),
),
LayoutId(
id: 'text',
child: const Text(
'hello world',
style: TextStyle(
fontSize: 20,
color: Colors.black,
),
),
),
],
);
}
class ZQUnderLineTextDelegate extends MultiChildLayoutDelegate {
final double thickness;
ZQUnderLineTextDelegate({this.thickness = 2.0});
@override
void performLayout(Size size) {
if (hasChild('text') && hasChild('underline')) {
// 向下传递约束,向上传递尺寸
Size textSize = layoutChild(
'text', // 组件的 ID 唯一
BoxConstraints.loose(size),
);
layoutChild(
'underline',
BoxConstraints.tight(Size(textSize.width, thickness)),
);
final left = (size.width - textSize.width) / 2;
final top = (size.height - textSize.height) / 2;
// 设置位置
positionChild('text', Offset(left, top));
positionChild('underline', Offset(left, top + textSize.height));
}
}
@override
bool shouldRelayout(covariant MultiChildLayoutDelegate oldDelegate) => true;
}
RenderObject
- 自定义 ZQRenderBox 继承
SingleChildRenderObjectWidget
- 布局类
SingleChildRenderObjectWidget
&MultiChildRenderObjectWidget
都是继承RenderObjectWidget
- 重写
createRenderObject
方法返回一个 RenderObject 对象 - ???? 如果需要热更新,实现 updateRenderObject
- 布局类
- 自定义 RenderZQRenderBox 继承
RenderBox
- RenderBox 继承
RenderObject
- 实现
performLayout
布局方法- 向下传递约束
child?.layout(constraints, parentUsesSize: true);
- ???? 如果想父 widget 和当前 widget 尺寸大小一样需
parentUsesSize
= true, 如果 parentUsesSize = false 对性能有帮助,保证了父 widget 大小不会因当前 child 变化而变化
- ???? 如果想父 widget 和当前 widget 尺寸大小一样需
- 向上传递尺寸 size = (child as RenderBox).size;
- 向下传递约束
- 可以灵活实现绘制
void paint(PaintingContext context, Offset offset)
- ???? 如果要有 overflow 提示,需要混入
DebugOverflowIndicatorMixin
调用paintOverflowIndicator
方法
- RenderBox 继承
/// 自定义 RenderObject
Widget _buildRenderBox() {
return Container(
color: Colors.blue,
child: ZQRenderBox(
const FlutterLogo(
size: 1000,
),
distance: 10,
parentSize: const Size(300, 300),
),
);
}
/// 自定义 ZQRenderBox 继承 SingleChildRenderObjectWidget
/// 多子布局 SingleChildRenderObjectWidget & MultiChildRenderObjectWidget 都是继承 RenderObjectWidget
class ZQRenderBox extends SingleChildRenderObjectWidget {
/// 确定父组件大小
Size? parentSize;
double? distance;
ZQRenderBox(Widget child, {Key? key, this.parentSize, this.distance = 0}) : super(key: key, child: child);
@override
RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
// TODO: implement createRenderObject
// 返回一个 RenderObject 对象
return RenderZQRenderBox(parentSize: parentSize, distance: distance);
}
/// 实现热更新 RenderObject 参数
@override
void updateRenderObject(BuildContext context, covariant RenderZQRenderBox renderObject) {
// TODO: implement updateRenderObject
// super.updateRenderObject(context, renderObject);
renderObject.distance = distance;
renderObject.parentSize = parentSize;
}
}
/// 渲染对象
/// RenderBox 继承 RenderObject
class RenderZQRenderBox extends RenderBox with RenderObjectWithChildMixin, DebugOverflowIndicatorMixin { // RenderProxyBox
Size? parentSize;
/// 偏移量
double? distance;
RenderZQRenderBox({this.parentSize, this.distance = 0});
@override
void performLayout() {
// TODO: implement performLayout
// super.performLayout(); 注意这个就不调用了
print('constraints: $constraints');
// 父 widget 固定了大小
if (parentSize != null) {
// 对子组件布局松约束 Size(300, 300)
// ???? 子组件的布局约束不能大于当前 constraints 值
child?.layout(BoxConstraints.loose(parentSize!));
size = parentSize!;//parentSize!;
} else {
// 默认是 flutter: constraints: BoxConstraints(0.0<=w<=375.0, 0.0<=h<=706.0)
child?.layout(constraints, parentUsesSize: true);
// 如果想父 widget 大小和当前 widget 一样可以
// 注意 layout 方法需要设置 parentUsesSize = true, 当为 false 对性能有帮助,保证了父 widget 大小不会因当前 child 变化而变化
print('RenderBox Size: ${(child as RenderBox).size}');
size = (child as RenderBox).size;
}
}
@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
// TODO: implement paint
super.paint(context, offset);
if (child != null) {
// 绘制
context.paintChild(child!, offset);
if (distance != null) {
context.pushOpacity(offset, 100, (context, offset) {
context.paintChild(child!, offset + Offset(distance!, distance!));
});
}
// offset & size = offset(offset.x)
// print("offset & size: ${offset & size}");
// print("offset & size: ${offset.dx + size.width}");
// print("offset & size: ${offset.dy + size.height}");
paintOverflowIndicator(context, offset, offset & size, offset & (child as RenderBox).size);
}
}
}
打破紧约束
- 通过
Scaffold 、Center、Align、Flex、Stack
等组件放松约束
,向下传递约束变为松约束
。- ???? Scaffold 本身是组合组件,打破紧约束的原因是组合了
CustomMultiChildLayout
- ???? Scaffold 本身是组合组件,打破紧约束的原因是组合了
- 通过 UnconstrainedBox
解除约束
,让自身约束变为无约束
。 - 通过 CustomSingleChildLayout、CustomMultiChildLayout 等自定义布局组件施加
新约束
。
Center
- 结合上面流程的案例,此时 FlutterLogo 无论设置多大,都被 Container 父 widget 传递的紧约束控制死 BoxConstraints(w=200.0, h=200.0)
- 如果想打破这紧约束,可以给 FlutterLogo 添加
Center
父 widget - 上述的约束变为了 BoxConstraints(0.0<=w<=200.0, 0.0<=h<=200.0)
???? 细节:从布局原理知道,决定布局大小的是 RenderObject
因此我们查阅盒子约束是 RenderConstrainedBox
LayoutBuilder
- 通过
LayoutBuilder
打印信息,也能知道当前约束变为松约束 BoxConstraints(0.0<=w<=200.0, 0.0<=h<=200.0)
/// LayoutBuilder
/// 打印信息: flutter: BoxConstraints(0.0<=w<=200.0, 0.0<=h<=200.0)
Widget _buildLogo3(){
return Container(
color: Colors.red,
data-width: 0.04,
data-height: 0.0008,
child: Center(
child: Container(
data-width: 200,
data-height: 200,
color: Colors.white,
child: Center(
child: LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
print(constraints);
return const FlutterLogo(
size: 11,
);
},
),
),
),
),
);
}
参考
- Demo
- 官方 widgets layout
- 深入理解 Flutter 布局约束
- 【译】Flutter | 深入理解布局约束
- 总结了30个例子之后,我悟到了Flutter的布局原理
- Flutter 布局(王叔)
本文转自 https://juejin.cn/post/7087057528374165512,如有侵权,请联系删除。
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